Projectopdracht: Solo tentoonstellingsaffiche voor Voorlinden of het Stedelijk Museum Den Haag

Doelstelling:

Ontwerp een affiche voor een solo tentoonstelling van één kunstenaar uit de onderstaande lijst. Deze affiche zal een belangrijke visuele communicatietool zijn om bezoekers aan te trekken en interesse te wekken voor de tentoonstelling in Voorlinden of het Stedelijk Museum Den Haag.

voorbeeld affiche
Affiche voor een Ron Mueck Expo te Parijs in het museum "Fondation Cartier".
affiche wand Tate Modern London
Affichewand met een overzicht van Tate Modern affiches, Londen.

Geselecteerde Kunstenaars:

  • Antony Gormley
  • Ron Mueck
  • Maurizio Cattelan
  • James Turrell
  • Richard Serra
  • Anselm Kiefer
  • Berlinde De Bruyckere
  • Sarah Lucas
  • Piet Mondriaan

Specificaties:

  • Eindformaat affiche: 29,7 x 42 cm.
  • Het ontwerp moet bruikbaar zijn zowel in gedrukte media als in digitale formaten.
  • Gebruik Adobe Creative Cloud-software voor het ontwerp (Photoshop, Illustrator, InDesign.).
  • Gebruik enkel rechtenvrij beeldmateriaal of zelfgemaakt beeldmateriaal.
  • Inclusief tentoonstellingsnaam, data, locatie (Voorlinden of het Stedelijk Museum Den Haag), en URL voor meer informatie.
  • Het ontwerp moet voldoen aan de standaard druktechnische vereisten (bijvoorbeeld: 3mm afloop, snijtekens of cropmarks).

Ontwerpproces:

Onderzoek en conceptontwikkeling:

Bestudeer de kunst en het leven van de gekozen kunstenaar grondig. Wat zijn kenmerkende elementen in hun werk? Hoe kun je deze elementen verwerken in jouw ontwerp?

Ontwikkel een creatief concept dat aansluit bij de stijl en thematiek van de kunstenaar.

Ontwerpfase:

  • Schets verschillende lay-out ideeën voordat je begint met het digitale ontwerp.
  • Zorg voor een evenwicht tussen tekst en beeld; de affiche moet informatief zijn, maar ook esthetisch aantrekkelijk.
  • Maak mock-ups in Adobe CC voordat je het finale ontwerp uitwerkt.
  • Zie de voorbeeldstudie onderaan voor meer details.

Typografie en kleur:

  • Kies een lettertype of creëer een typografie die past bij de stijl van de kunstenaar en de uitstraling van het werk.
  • Selecteer een kleurenschema dat complementair is aan het werk van de kunstenaar en dat de aandacht trekt zonder overweldigend te zijn.
  • Let op de typografische hiërarchie (volgorde van belangrijkheid): dit is het proces waarbij verschillende tekstniveaus (zoals koppen, subkoppen en bodytekst) worden georganiseerd om de lezer te helpen de belangrijkste informatie eerst te zien. Door gebruik te maken van variaties in lettergrootte, gewichten (zoals vetgedrukt of cursief), en spatiëring, geef je visueel aan welke informatie het meest belangrijk is.
  • Zorg ervoor dat de belangrijkste informatie, zoals de naam van de tentoonstelling en de kunstenaar, bovenaan de hiërarchie staat door gebruik te maken van een groter of vetter lettertype. Dit trekt direct de aandacht van de kijker.
  • Gebruik kleinere en subtielere tekststijlen voor aanvullende informatie zoals locatie, datum en tijd. Dit zorgt voor een duidelijke scheiding tussen hoofd- en secundaire informatie, zodat de kijker snel de belangrijkste details kan begrijpen.
  • Experimenteer met kleur en contrast binnen de typografische hiërarchie. Gebruik bijvoorbeeld een opvallende kleur voor koppen en subtielere tinten voor de secundaire tekst. Dit versterkt de visuele hiërarchie en maakt de tekst goed leesbaar.

Feedback:

  • Vraag tussentijds feedback op je ontwerpen van medestudenten en docenten.
  • Sta open voor kritiek en wees bereid om je ontwerp aan te passen.

Beoordelingscriteria:

  • Originaliteit en creativiteit in het ontwerp.
  • Effectiviteit in het communiceren van de essentie van de kunstenaar en de tentoonstelling.
  • Technische vaardigheden.
  • Aandacht voor typografie, kleurgebruik en beeldcompositie.

In te leveren materiaal:

  • Een digitaal bestand van het eindontwerp in PDF-formaat.
  • Een afdruk op het juiste formaat, inclusief de benodigde snijtekens en afloop voor een correcte afwerking van de affiche.

Bijleren

Grafische ontwerp studie voor een Ron Mueck tentoonstellingsaffiche in Museum Voorlinden, Wassenaar

1. Brainstormen

Doel: Genereer een breed scala aan ideeën die betrekking hebben op het werk van Ron Mueck. Denk aan sleutelwoorden als 'hyperrealisme', 'menselijke emoties', 'detail', en 'schaal'.
Proces: Individueel of in groep brainstormen, ideeën opschrijven zonder censuur of kritiek.

2. Mindmap

Centraal Thema: Begin met 'Ron Mueck Tentoonstelling' als het centrale thema.
Vertakkingen: Creëer vertakkingen voor belangrijke aspecten zoals 'sfeer van het werk', 'karakteristieke elementen van zijn sculpturen', 'kleurgebruik', en 'typografische stijl'.
Visualisatie: Gebruik kleuren en afbeeldingen om de mindmap te verrijken en visueel aantrekkelijk te maken.

3. Wordcloud

Woorden Verzamelen: Verzamel kernwoorden die geassocieerd worden met Mueck's werk.
Visualisatie: Creëer een wordcloud waarin belangrijkere thema's groter en prominenter worden weergegeven.

4. Moodboard

Verzamelen van Inspiratie: Verzamel afbeeldingen, kleurstalen, en typografische voorbeelden die de sfeer van Mueck's kunst weerspiegelen.
Samenstellen: Creëer een digitaal of fysiek moodboard dat de gewenste stijl en sfeer voor de affiche vastlegt.

5. Inspiratie opdoen

Onderzoek: Bekijk eerdere tentoonstellingsaffiches, kunstboeken en online kunstgalerijen voor inspiratie.
Notities Maken: Schrijf ideeën op die opvallen en die kunnen bijdragen aan het ontwerp.

6. Kleurenstudie

Realisme en Subtiliteit: Subtiele, aardetinten zoals beige, lichtbruin, zachtgrijs en warm wit.
Accentkleuren: Een of twee levendigere kleuren voor accenten.
Contrast: Voldoende contrast voor goede leesbaarheid, zoals diepblauw of houtskoolgrijs voor tekst.

7. Lettertypenstudie

Modern en Strak: Een modern, strak sans-serif lettertype.
Leesbaarheid: Goede leesbaarheid, ook van een afstand.
Gewicht en Stijl: Gebruik van verschillende gewichten of stijlen binnen hetzelfde lettertype.
Unieke Touch: Mogelijk een aangepast of decoratief lettertype voor de titel.

Mock-up

Een mock-up is een realistisch model of schets van wat we willen ontwerpen of maken. Stel je voor dat je een nieuw product of een kunstwerk maakt - voordat het daadwerkelijk wordt gemaakt, wil je een idee krijgen van hoe het eruit zal zien en functioneren. Een mock-up helpt ons om dat te visualiseren.

Het is een soort proefversie of een nabootsing van het uiteindelijke ontwerp. Bijvoorbeeld, als we een website ontwerpen, kunnen we een mock-up maken die toont waar de knoppen, afbeeldingen, en tekstvakken zullen komen, maar nog zonder de uiteindelijke details en functies. Dit geeft ons een goed idee van het algehele ontwerp en stelt ons in staat om veranderingen te maken voordat we tijd en middelen besteden aan het maken van het definitieve product.

In het geval van een tentoonstellingsaffiche, zou een mock-up een voorlopige versie van de affiche zijn, gemaakt met software zoals Adobe Photoshop of Illustrator. Het toont het ontwerp van de affiche in een vorm die dicht bij het eindproduct ligt, waardoor je een goed beeld krijgt van hoe het eruit zal zien als het af is. Een mock-up kan je ook helpen om feedback te verzamelen van docenten en medestudenten voordat je het definitieve ontwerp afrondt.

Afsluiting

Ontwerp integratie: Combineer de inzichten en ideeën uit de bovenstaande stappen om een samenhangend en aantrekkelijk afficheontwerp te creëren.
Feedback en aanpassingen: Presenteer het ontwerp aan medestudenten en leerkrachten voor feedback en maak indien nodig aanpassingen.