Project Uiterlijk
Geanimeerde tattoo
Leerdoelen
- Ik kan mijn eigen tatoeage-illustratie tot leven brengen met beweging.
- Ik begrijp de basis van Adobe After Effects: tijdslijn, keyframes, properties.
- Ik kan een Illustrator-bestand voorbereiden, importeren, en animeren.
Benodigdheden
- Je afgewerkte tatoeage-ontwerp uit Illustrator (.ai)
- Adobe Illustrator en Adobe After Effects
- Potlood en papier voor ideeën of schetsen
Bestandsstructuur
Gebruik de Design Studio-mappenstructuur. Een compacte directory tree:
Design Studio/
└── Tattoo animatie/
├── Opmaak/
│ ├── tattoo_animatie.ai
│ └── tattoo_animatie.aep
├── Imports/
│ ├── logo/
│ ├── textures/
│ └── images/
└── Uitvoer/
├── voornaam_achternaam_tattoo.mp4
└── screenshots/
Tip: hou bestandsnamen klein en zonder spaties (gebruik _ of -). Screenshots in een aparte screenshots/-map.
Stap 1 — Denk na over de beweging (±10 min)
Wat als je tatoeage zou bewegen — hoe zou dat eruitzien? Denk aan:
- een vlam die flikkert
- een slang die kronkelt
- een hart dat klopt
- een oog dat knippert
Opdracht:
- Schrijf op wat beweegt en hoe.
- Maak eventueel een schets van de beweging.
Stap 2 — Illustrator-bestand voorbereiden (±20 min)
Je moet je bestand zo opbouwen dat elk onderdeel dat beweegt op een aparte laag staat.
- Open je tatoeagebestand in Illustrator.
- Open het Lagenpaneel (Venster > Lagen).
-
Controleer of je illustratie logisch is opgebouwd
- Staat alles op één laag? → Pas dit aan.
- Wil je dat onderdelen apart bewegen? → Die onderdelen moeten elk een aparte laag krijgen.
-
Gebruik indien nodig:
- Selectietool (V) om delen te selecteren.
- Het schaar- of mes-gereedschap om onderdelen los te snijden.
- Nieuwe lagen maken + duidelijk benoemen (vb.
vleugel_links,oog,poot...).
-
Controleer:
- Elk bewegend onderdeel zit op zijn eigen laag.
- Alle lagen zijn duidelijk benoemd.
-
Sla regelmatig op!
- Gebruik Cmd + S.
- Zet je bestand in de juiste map:
Design Studio / Tattoo animatie / Opmaak / tattoo_animatie.ai
Stap 3 — De basis van After Effects (±20 min)
Maak kennis met de interface en de belangrijkste eigenschappen:
Apanel — overzicht van geïmporteerde bestandenBviewer — toont je animatieCTimeline — bepaalt wanneer iets beweegt
Belangrijkste properties (D)
-
P— Position
Verplaatst een laag in X- en Y-richting (en Z in 3D). Tip: verplaats het anchor point eerst; dat is het referentiepunt voor beweging. -
S— Scale
Vergroot of verkleint een laag in %. Met het kettingsymbool schaalt X en Y gekoppeld; ontkoppel om niet-uniform te schalen. -
R— Rotation
Laat de laag draaien rond het anchor point. In 2D: rotatie in graden (en “turns” bij meerdere omwentelingen). In 3D heb je aparte X/Y/Z-rotatie. -
T— Opacity
Bepaalt de zichtbaarheid (0–100%). Handig voor infades/out en overlappende elementen zonder de laag te knippen.
Stap 4 — Test het zelf
Teken in je compositie een rechthoek (met de rectangle-tool) en probeer elk van deze properties.
Position (P)
- Selecteer laag → druk
P. - Klik op het diamanticoon om een keyframe te maken bij 0 sec.
- Verplaats de tijdsindicator naar 3 sec.
- Versleep de laag in het beeld.
- Speel af met de spatiebalk.
Scale (S)
- Selecteer laag → druk
S. - Klik op diamanticoon → eerste keyframe.
- Ga naar 3 sec → verander het schaalpercentage (bijv. 100% → 130%).
Rotation (R)
- Selecteer laag → druk
R. - Eerste keyframe → draaiwaarde veranderen bij 3 sec (bijv. 1x + 45°).
Opacity (T)
- Selecteer laag → druk
T. - Keyframe bij 0 sec: 0%.
- Keyframe bij 3 sec: 100%. Zo laat je iets langzaam verschijnen.
Altijd opslaan tussendoor! (Cmd + S)
Het Anchor Point (Y)
Het anchor point is het draaipunt en schaalreferentie van een laag. Rotatie en Scale gebeuren rond dit punt.
Niet hetzelfde als de tool: de Pan Behind (Anchor Point) Tool (Y) is het gereedschap waarmee je het anchor point verplaatst zonder de laag zelf te verplaatsen.
Voorbeeld: de spin
- Je hebt een spin met poten in aparte lagen.
- Roteer je een poot zonder anchor point te verplaatsen, dan draait ze rond haar midden → onnatuurlijk.
- Verplaats je het anchor point naar de aanhechting aan het lijf, dan roteert de poot realistisch.
Zo pas je het aan:
- Selecteer de laag.
- Druk op Y (Pan Behind Tool).
- Sleep het kleine kruisje (anchor point) naar het punt waar de beweging moet draaien.
- Ga terug naar de Selection Tool (V).
- Test met Rotation (R).
Op een MacBook Air is er geen fysieke Home-toets. Gebruik Fn + ← als “Home”. (Windows-equivalenten staan tussen haakjes.)
- Anchor point centreren in layer-content: Cmd + Opt + Fn + ← (Windows: Ctrl + Alt + Home)
- Laag centreren in compositie: Cmd + Fn + ← ( Windows: Ctrl + Home)
- Anchor Point-waarde tonen: druk A (zelfde op Windows)
- Naar begin van de tijdlijn: Fn + ← (Windows: Home)
EXTRA: Vloeiende bewegingen
Gebruik Ease In / Ease Out voor natuurlijkere timing:
- Rechtsklik op een keyframe → Keyframe Assistant → Easy Ease (vertraagt bij begin/einde).
Pro-tip: eerst je anchor point juist zetten, dan pas keyframes plaatsen. Zo voorkom je “wegdriften” bij roteren/schalen.
Stap 4 — Mini-demo: testproject
Voor je aan je echte tattoo werkt, oefen even in een nieuw project:
Cirkel (Position) en vierkant (Rotation) met eenvoudige easing.
- Maak een nieuwe compositie aan (Composition > New Composition): 10 sec, 1920×1080 px, 25 fps.
- Voeg twee vormen toe: een cirkel en een vierkant.
- Geef ze elk een eigen laagnaam (rechtermuisknop: Rename).
- Animeren:
- Cirkel: beweegt van links naar rechts (Position).
- Vierkant: draait langzaam (Rotation).
- Voeg Ease In / Ease Out toe aan beide.
- Speel af (spatiebalk) → bekijk het resultaat.
Stap 6 — Je Illustrator-bestand importeren (±10 min)
- File → Import → File → selecteer je .ai-bestand.
- Kies bij Import As: Composition – Retain Layer Sizes.
- Open de composition en stel de achtergrondkleur en duur (10s) in.
- Sla op:
Design Studio / Tattoo animatie / 01. Opmaak / tattoo_animatie.aep.
Stap 7 — Je tattoo animeren (±30 min)
Maak een animatie van ongeveer 10 seconden. Denk na over tempo, richting en betekenis van de beweging.
- Begin met één onderdeel.
- Gebruik Ease In/Out voor natuurlijke overgangen.
- Laat niet alles tegelijk bewegen.
Stap 8 — Exporteren (±10 min)
- Composition → Add to Render Queue.
- Output Module → H.264 (.mp4).
- Output To →
Uitvoer / voornaam_achternaam_tattoo.mp4. - Klik op Render en controleer je video.
Reflectie
- Wat ging goed?
- Wat kan beter?
- Wat heb je geleerd over beweging en timing?