Waarom je niet met RGB kunt drukken

Een scherm maakt kleur door licht op te tellen (RGB). Drukinkt werkt omgekeerd: elke inktlaag absorbeert het grootste deel van het witte licht en reflecteert slechts een klein deel. Bij drukwerk gaat het licht door de inkt, wordt gereflecteerd door het papier en passeert daarna nogmaals door dezelfde inktlaag. Omdat een RGB-inktlaag ongeveer twee derde van het licht absorbeert, leidt het stapelen van RGB-inkten onvermijdelijk tot een donker (theoretisch zwart) resultaat.

In één zin

Inkt kan geen licht maken — ze kan alleen licht absorberen. Meer lagen = minder licht = donkerder.

Simuleer RGB-inkten als lagen op papier

Dit is een didactische simulatie met jouw schema: elke “RGB-inkt” gedraagt zich als een selectieve laag. Bij reflectie werkt de absorptie twee keer (heen + terug). Daardoor wordt stapelen van meerdere lagen snel donker.

0%
0%
0%

Overblijvend gereflecteerd licht (RGB)
255, 255, 255

Tip: zet R + G op 100% en kijk hoe snel het uitgaand licht bijna verdwijnt.

Visualisatie

links = invallend wit licht • rechts = reflectie op papier
Wat moet je hier zien?

Elke inktlaag absorbeert een groot deel van het invallende licht. Bij drukwerk gaat het licht eerst door de inkt, wordt daarna gereflecteerd door het papier en passeert de inktlaag nogmaals. Daardoor stapelt de absorptie zich op en blijft er bij meerdere lagen steeds minder licht over.

Waarom CMY wél werkt (en RGB niet)

  • Een RGB-inktlaag (theoretisch gedacht) absorbeert ongeveer 2/3 van het witte licht en reflecteert slechts 1/3. Wanneer meerdere RGB-inkten worden gestapeld, verdwijnt bijna al het licht: het resultaat wordt theoretisch zwart.
  • CMY-inkten zijn zo gekozen dat ze efficiënter omgaan met licht: elke laag absorbeert ongeveer 1/3 en reflecteert 2/3 van het licht (C laat G+B door, M laat R+B door, Y laat R+G door). Daardoor blijft bij één of twee lagen nog voldoende licht over voor kleurweergave.
  • Ook bij CMY geldt: absorptie stapelt zich op. Daarom gebruikt drukwerk een aparte zwarte inkt (K) voor diepe schaduwen, contrast en detail, in plaats van C+M+Y te blijven mengen.